Get Out ! 3 enquêtes à résoudre à l’escape game de Bétheny. Photo d'illustration

A l’escape game Get Out ! de Bétheny, parviendrez-vous à résoudre les 3 énigmes à temps ? 

60 minutes, pas une seconde de plus.

« Une seconde ! On ne lui jamais assez d’importance. Si courte et si longue à la fois. Certains dossiers ne devraient jamais refaire surface. Certaines pistes ne vous mèneront probablement nulle part. Souvent les choses les plus évidentes se cachent sous nous yeux. On ne fait jamais assez attention aux détails. Faire confiance à son intuition et surtout à son équipe. Ne jamais céder à la panique. Que ferez-vous… Pendant les 60 prochaines minutes ? Get Out ! Sortirez-vous à temps ? ». Introduction au Live Escape Game Get Out ! à Reims, ce jeu d’enquêtes mettra à l’épreuve vos aptitudes à la cohésion et au jeu en équipe. 

Les secrets de la Panic Room, Atelier Tesla et Les P’ti Détectiv.

Votre équipe, composée de 3 à 6 personnes, est enfermée dans une salle remplie d’énigmes. Avec un scénario digne des meilleurs polars, vous endosserez le rôle de détective pendant une heure. Comme le temps s’écoulera plus rapidement que vous ne l’imaginez, il faudra compter sur vos alliés : comprendre chaque indice, établir une relation avec chacun d’entre eux, faire preuve de perspicacité et surtout communiquer ce que vous trouvez et comment vous analysez les indices. Vous l’avez compris, la clé de sortie, c’est vous et vous seul. Les enquêtes à résoudre ? On y vient tout de suite ! On commence par Les secrets de la Panic Room. 1963, après l’assassinat de John Fitzgerald Kennedy, vous incarnez le vice-président. Avec votre équipe, vous serez enfermés dans la Panic Room de la maison blanche. La deuxième enquête se nomme L'atelier Tesla. Pendant la révolution industrielle, en 1925, votre équipe d’espions, à la solde d’Edison, doit infiltrer l’atelier de Tesla pour ensuite voler ses plans secrets. Enfin, la troisième enquête, Les P'ti Détectiv, s’adresse aux 7-13 ans. A Londres en 1998, le commissaire Laloupe est retrouvé inconscient dans son bureau. Les enfants incarneront alors des policiers scientifiques. Ils devront découvrir le coupable parmi trois suspects :Tony Truand, Bill Lamachette ou Roger Sans-Peur.

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